第1159章 开幕式_东京电子游戏大亨
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第1159章 开幕式

  第1159章开幕式

  “开始了开始了,七点钟还有三分钟,倒计时已经开始了!”

  男人和孩子开心的看着倒数计时。

  这个倒数计时并不是简单的一个数字倒数,在这个倒数计时的同时还有着一个个画面片段出现。

  这些画面片段是曰本与奥运会的发展史,还有当下的各种各样流行元素。

  曰本传统文化,动漫,电子游戏,每一个拿出来都是现在曰本国民十分喜爱与自信的东西。

  尤其是电子游戏,在海外都能获得超过千亿美元的市场收益。

  “老爸!是宝可梦!”

  “嗯嗯我看到了,还有勇者斗恶龙!”

  “咦?这个是什么角色?之前没看到过啊。”

  “这个啊,这个是板仓老师亲自给所有奥运参赛国家绘制的动漫形象,每一个国家都有自己独特的动漫形象,还是挺帅的吧?”

  “确实好帅啊,老爸我能不能要这些形象的周边啊。”

  “唔……我回头看看有没有卖的,在网络上搜一下应该能搜到。”

  倒数计时的三分钟时间里,是各种各样的片段混剪。

  在现场的人们也可以通过运动场上方悬吊的大屏幕看到奥运会的混剪片段。

  这个混剪片段的质量相当的高,显然是出自剪辑大师之手。

  那是著名导演小野左之的御用剪辑师做出来的,为此这个剪辑师不知道消耗了多少脑细胞才弄出这些内容。

  如果再让他去做类似的内容,他绝对会骂娘的。

  小野左之也是求着这位剪辑师才将这个混剪视频做出来。

  而这个做出来的效果确实好。

  这是奥运会的发展史,也是曰本文化的发展史,同时也是许多参赛国家的镜头特写。

  每一个国家都有这个世界的知名画师板仓亲手绘制。

  这个板仓竹游星了解大概相当于自己前世的宫崎骏地位,以手绘见长,但是能把每一个画面细节刻画的这么丰富,恐怕花的钱不少。

  当然这部分是曰本政府掏的钱,竹游星不需要担心什么。

  竹游星唯一能想到的就是这些画面有些曾经曰本经济腾飞年代的感觉了。

  想当初,在曰本八十年代的时候的纸醉金迷不只是让曰本人疯狂,同时也让很多产业跟着一起疯狂起来。

  其中动画产业就是疯狂的代表之一。

  那个年代的人可以花费巨量资金去制作一部动画片,其中的细节绘制哪怕是放到现代也是让人瞠目结舌的。

  后世人们评价也就只有那个纸醉金迷的时代才能做出这样的动画片。

  前世这样的动画片分别是星际牛仔、阿基拉、城市猎人。

  每一个动画片都各有各自的风格和特色,同时也是每一帧的细节多到爆炸。

  到后来,几乎不可能再复刻这种动画片了,因为成本根本下不来。

  除非像是游星电子娱乐这样财大气粗的。

  前不久的赛博朋克边缘行者动画片就被很多业内人士誉为曰本泡沫破裂后画面最出色的动画片。

  如果可以的话,竹游星希望这样的动画片能在这个世界越多越好,当然他知道这也只是自己的想象而已,除非他打算进军动画产业,不然其他企业是没有勇气做这种动画片的。

  “真美啊,我已经很久没有看到板仓先生做这么出色的动画片了。”

  在一旁,早川植人露出缅怀的神情。

  动漫产业辉煌的年代早川植人也经历过,那个时候他也刚好算得上是年轻一辈,正是对动漫和流行文化痴迷的时候。

  后来动画片越来越烂,越来越资本化,他就不喜欢了。

  “不如你找板仓老师做个太阳骑士的动画片怎么样?你们太阳骑士的IP价值还是很高的,多花点钱板仓老师应该很乐意。”

  “嗯……你这倒是个不错的建议,我回头可以好好的研究一下。”早川植人点着头。

  升旗仪式开始,首先升起来的是举办国曰本的旗帜,紧接着是奥运会旗帜,然后是每一个参赛国家的旗帜。

  紧接着就是参赛国家的入场仪式。

  第一个入场的自然是曰本国家队,在曰本国家队进入的一瞬间,想起来的是那无比熟悉的旋律。

  那是来自勇者斗恶龙的最经典BGM。

  这首音乐是许多游戏玩家的角色扮演启蒙。

  勇者斗恶龙也是很多如今三四十岁人的一代回忆。

  旋律响起的那一刻,曰本国家队昂首挺胸的进入会场,他们每一个人的脚步都跟随旋律前进,整个团队的士气好像都上升了好几个档次。

  在电视机前,甚至有一些成为了父亲和母亲的人流出了感动的泪水。

  因为他们回忆起了自己曾经年轻和还是童年时期看到电子游戏时的感动。

  “这首歌真的是一首好歌曲啊,竹游,当初你是怎么编的这首歌?我一直都有些不太理解,明明你看起来并不像是一个擅长这种音乐的人。”

  早川植人听到这个旋律也十分的怀念。

  那个时候的苏瑞电子刚刚被电子游戏的突然爆发而震惊。

  时任社长早川健太郎也就是在那个时候非常果断的新建了一个部门:电子游戏事业部。

  然后那便是苏瑞电子梦开始的地方。

  其中勇者斗恶龙就是苏瑞电子的学习对象之一。

  马里奥更多是儿童向的游戏,大人也会对这个游戏感兴趣,但是绝对不会坚持太久。

  可勇者斗恶龙这类角色扮演游戏就不一样了,拥有升级概念,拥有装备收集与成长概念的勇者斗恶龙让成年人有收获的快感。

  后来根据统计,勇者斗恶龙早期百万销量中有一半以上的人都是成年人购买的。

  再后面勇者斗恶龙第三部发布的时候成年人的比例进一步扩大,二十到四十岁游玩勇者斗恶龙3的玩家是其他年龄阶层玩家的两倍。

  竹游星面对早川植人的询问耸肩说:“当时算得上是灵感最爆发的时候,还记得当时我用一个月的时间做出五六款游戏,每次想想还是挺厉害的。”

  这个时候竹游星就不用谦虚了。

  这个时候越是谦虚就很容易弄巧成拙,直接就坦然自己就是天才,你们这帮家伙直接仰望我就行,别的不需要废话。

  早川植人点着头:“是啊,你那这时候真的有点狠,一个人撑起一台游戏机的全部内容,我们苏瑞电子当时组建了几十人的团队夜以继日的工作都只能做出一款垃圾游戏,你一个人就搞定好几个,简直难以理解。”

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