最强游戏制作人 第134节_最强游戏制作人
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最强游戏制作人 第134节

  王巡满心狐疑。

  之后剧情解惑了,这个药是治疗抑郁症的药。

  抑郁症?这么开朗乐观的姑娘有抑郁症?看不出来啊。王巡心里更是疑惑。这个病和这个游戏剧情是不是有关系?难道这是某些电影里那样,是精神病人的精神世界?根本不是真实的?

  再后来,姑娘的记忆随着搜集的讯息逐渐增多,居然渐渐回来了……等等,原来姑娘失忆了吗?!原来姑娘是在福利院长大的孤儿,有严重的抑郁和失眠?

  孤儿?可姑娘来的时候说是接到了父亲的来信啊?这到底是什么鬼?不对,难道是鬼?但明明姑娘他爹都已经去世了,为什么姑娘还会来这里?她也忘记父亲已经去世了?不对,她说她知道啊?

  王巡感觉脑子不够用了,完全不懂剧情走向了。这和他之前推测的剧情好像有很多不同啊?

  那之后,姑娘对那个大叔说,这个大叔很像她爹,不过比她爹身体强壮很多,脾气也暴躁许多。她爹是个唯唯诺诺的老实人,别说跟人打架,连吵架都不会。

  等等,这难道不是cp吗?这个像她爹的召唤兽似乎有问题?

  萧枸葫芦里到底卖的什么药?等等,这游戏好似不是萧枸做的……我去抽根烟冷静一下。王巡在叶菲妮的怒视下讪讪的掐掉了烟,然后老实的交代了烟的来历,并且表示以后就算是别人递的烟也绝对不拿回来。

  随着姑娘记忆越来越清晰,王巡感觉背上凉意越来越重。当姑娘记起来,那个医院病例死亡的男人,就是他爹的时候,王巡第一次因为精神值波动被弹出游戏,观众们惊呼声一遍。

  王巡洗了把脸,休息了一会儿,看了一下搞笑的视频,又上脸博骂了萧枸一顿之后,感觉心情平复了,继续游戏。

  不就是死者是姑娘他爹嘛,这应该也没什么吧。或许小姑娘就是因为他爹死了才受刺激忘记了当年的事,还换上了抑郁症。唉,笑起来这么可爱的姑娘,没想到还有这么悲惨的往事。

  王巡以为自己做好了心理准备,但当姑娘记起死者就是她爹的时候,她进入了寂静岭最后一层空间。这里大雾弥漫,只看得见自己。如果想要躲过怪物,就只能用像手机一样的东西发出声音,然后看声波雷达。但这样就会引来怪物。而在怪物接近的时候,他并不知道这是什么怪物。

  王巡:“……终于有点恐怖了啊。”这特么和开门杀有什么区别?好吧,开门杀是别人吓你一跳,这玩意儿是自己作死引怪。

  王巡一边引怪一边跑路,好几次都差点死掉,幸亏有召唤兽大叔帮忙撑着——小伙伴们在进入最里层空间的时候就已经消散。

  最里层空间守护的东西,居然是一个很普通的房子。

  “这应该就是boss点了。”王巡自言自语,看着cg中姑娘做出似乎想起了什么表情,走向了那个小房子,而那个召唤兽大叔拦在了姑娘面前。

  现在,就该是王巡做选择的时候了。他是进去呢,还是不进去呢?

  王巡骂道:“都到这里来了,怎么可能不进去?你说不进去就不进去?好歹让我搞清楚这个剧情是怎么回事吧?”

  王巡毫不犹豫的选择了进去。姑娘推开了门,拾取了最后的记忆碎片。

  原来,她小时候曾经被多次猥亵,但她并不清楚这件事,也没有告诉她爸爸。直到有一次她下体受到了严重的撕裂伤,才无法隐瞒。她那个连吵架都不会的老实人爸爸去找那个人“理论”,争执下被人砍死。

  那之后她在医院住了很久。一个小女孩,在没有一个熟人的医院里,天天打针吃药,伤口也十分疼。虽然周围人都笑着,她却一点都没有感到亲切和温暖,只有无穷无尽的害怕。

  那之后,她又遭遇了许多恶意。她本来该被判给父亲那方的亲戚抚养,但是那个小地方十分保守,她明明是受害者,受到的闲言闲语,甚至直白的欺负一点都不少。而且还有不少人嘴碎,说如果不是她,她爹就不会死。而且亲戚之间也在不断踢皮球,不愿意多养一张嘴。

  后来她因为这些恶意和心中的害怕、愧疚,刺激得失去了曾经的记忆,举止也越来越古怪。幸运的是,似乎看着她的生活太凄惨,村长发了善心,把她送到了福利院。

  福利院的生活不一定多好,而且温情也不一定多,但她在村子里也感受不了任何温暖,至少去了市里的福利院,她还能远离村里的闲言闲语,在一个没人认识的地方不被打扰的生活。

  村长说,反正她都失忆了,最好一辈子都别想起来。

  于是她忘记了自己的童年,只记得自己是个孤儿,在福利院长大。但曾经的经历如梦魇一样沉淀在她记忆深处,她每次一闭眼,就不由自主陷入挥之不去的恐惧、罪恶和自我厌恶中。

  越是恐惧罪恶和自我厌恶,她就表现得越发开朗活泼乐观。她潜意识不希望任何人再为她担心。她潜意识也认为,她不值得被人担心。

  这也是让她活下来的动力,因为她认为自己连死亡都不配,必须活在这个世界上遭受折磨,才是赎罪的方式。

  观看直播的观众们一脸懵逼的看着结尾解密。赎罪?她有什么罪?她是无辜的啊,她是受害者啊,为什么这个年代还有“受害者有罪论”?

  大boss出现了,这个大boss不只是当初那个强奸犯,他身上还融合了许多张扭曲的人脸,那些人脸会不断口吐恶言,说姑娘脏,说姑娘害死了人,说明明是姑娘勾引别人……甚至,还有人说姑娘诬告撒谎,害得他爹去跟人拼命死了,这一切都是谎言。

  最后的boss战,姑娘能用游戏过程中搜集道具和解密时得到的奖励,幸运星和千纸鹤来攻击这个boss,并且帮助负责当肉盾的大叔回血。王巡游戏玩得很细,他搜集的奖励很多,这次boss战有惊无险的通关。

  通关之后又是一个cg,大叔说,他是姑娘希望中父亲的形象,一个虽然有点暴躁,但是足够强大,能保护她的父亲。姑娘却跪在地上不断说对不起。

  大叔说,该说对不起的是他,是他没有保护好女儿,希望姑娘能原谅他。他将信交给了姑娘。

  那是一封仿佛是从阴间寄过来的信。信中,已经死去的姑娘的父亲安慰着姑娘,说他的死不是姑娘的错,说不要在意周围人的闲言闲语,要真正开心的活下去,她的幸福就是自己的幸福。

  姑娘拿着信,走进了打完boss之后出现的门。

  又是一段cg。这个cg是一段新闻,一个姑娘在徒步旅行的时候不小心滚落山坡,幸亏被路人看见并救下,姑娘伤势没大碍。新闻呼吁驴友们尽可能不要独自旅行,旅行的时候也要注意安全。

  新闻后,是姑娘捏着信站在一处土坟的镜像。姑娘说她都记起来了,说请爸爸原谅她现在才来扫墓。当姑娘离开的时候,有人在旁边指指点点,那座坟啊,是一个被女儿害死的枉死鬼,这难道就是那个小小年纪就不学好和人鬼混的女儿?

  姑娘把围巾拉高遮住脸,面无表情的转身离开。

  剧情结束,游戏结束,片尾曲响起来,观众们一摸脸,脸上全是眼泪。

  王巡结束游戏之后,缓了许久,才在直播里说话道:“萧枸这次没骗人,无论你在游戏中感觉再害怕,通关之后就不怕了。虽然不知道寂静岭是个什么来历,但明显这些鬼怪都是主角内心阴暗面的具现化,都是有代表意义的。想通了这一点,就不害怕了,只是……心里堵得慌。”

  王巡结束直播之后,又抽了根烟,这次叶菲妮没有阻止他,只是默默在旁边陪着他。

  “你说,现在还有被侵害的女性遭遇这些恶意吗?”王巡突然问道。

  叶菲妮道:“应该有吧。”

  王巡道:“有没有相关的慈善基金会帮助她们的?”

  叶菲妮道:“我记得妇女儿童基金会有法律援助。我觉得她们应该需要的就是法律援助。”

  王巡点头:“我去捐点钱。”

  叶菲妮微笑:“好,我们两人一起。”

  或许捐点钱不能有多大的帮助,但他们这样做,心里会好受一些。

  “你还要通关其他两个角色吗?”叶菲妮决定,也要打出她心目中的完美结局。或许,她心目中的完美结局,并非是这一个。

  “缓一缓,缓一缓。”王巡讪讪道,“虽然我不怕恐怖因素,但是我总觉得,其他两个角色背后也有故事,我有点受不了这种致郁气氛。”

  叶菲妮知道王巡说的是什么“zhiyu”,她道:“也不一定,说不定结局是救赎啊。你看,这姑娘最终想起了一切,决定背负一切继续活下去。这也算he吧?”

  王巡没说话。因为他也不知道这算不算he,不知道这个未来,比起姑娘忘记了的未来是好是坏。他甚至想要再打一次,试试看不进那个屋子,或者打不死boss是什么未来。

  他眼巴巴的看向叶菲妮。

  叶菲妮道:“我会不走进那间屋,但别想我故意被boss打死,我觉得那一定是be!”

  王巡低头,心想忽悠谁。

  第127章

  王巡虽然起了忽悠的心,但无奈他已经把剧情直播了。被他忽悠的朋友,一个个都用“呵呵”脸对着他。还有一个人嘴特别毒:“你以为你是萧枸吗?这都骗得到我?”

  王巡歇了忽悠人的心。好吧,他没萧枸那么演技帝,他是个老实人。现在,也只能寄希望于哪个手残党boss战输掉了。手残党还是很多的,没几天,女性角色的三个结局都被人直播出来了。大概是官方设定he的,就是打败boss出现的结局,姑娘记起了过往,得到了疑似她死去的爸爸给她的信,回到了现实给她爸爸扫墓;没有打败boss,现实中的姑娘被人救了,但是没几天就自杀了;以及最后一个玩家们认为是真正he的结局,当玩家们搜集了足够打败boss的道具,又和召唤兽大叔交流比较多的时候,进入boss战之前,召唤兽大叔会指着另一条路,让姑娘离开。如果这时候姑娘离开,被救之后仍旧是失忆状态,且会忘记在寂静岭的记忆。

  而且,这个时候的姑娘,记忆忘记的会更加干净,连潜意识中曾经存在的记忆都消失了,好似被谁清洗了一遍记忆似的。她只记得自己是孤儿,在福利院长大,但忘记了自己所有童年往事,甚至连籍贯老家都不记得,而且也下意识的忽视这一点。在这个前提下,她的心魔好像也消失了,精神状态渐渐转好。

  这个结局在玩家们看来,似乎是最好的结局了。但也有玩家说,姑娘想要忘记,但是一些嘴碎的人不一定会让她忘记。福利院的叔叔阿姨们对她不错,她肯定会回去探亲什么的,到时候哪个嘴碎的人一说,说不定反弹更加严重。而且,姑娘家那些愚昧的亲戚还活着,说不定就会拖后腿。更可怕的是,那加害者的家属也活着,在游戏中可以看到,那加害者的家属不但没有愧疚,反而怨恨姑娘毁了他们的“栋梁柱”,那些恶意的谣言多是从他们口中传出来的。

  他们还举例子,某地曾经有一个比这个姑娘遭遇更凄惨的小姑娘,当地对她十分照顾,妇联、检察院、警察、法院等等联合起来对姑娘启动了保护程序,姑娘更改户籍和性命,去了原地,在养父母的精心照顾下长大成人,结婚生子。这好似完全脱离了当初的环境对吧?哪知道最后加害者和死磕律师以及无良媒体一折腾,全国都知道了当初这件事。还有媒体将当年宣判书姑娘被侮辱的细节拿出来,网络上一些头顶生疮,脚下流脓的“吃瓜群众”对细节津津乐道,嘴里叫着“三年不亏”“细节真爽”“本子预定”,并恨不得把这些细节转载到各个角落。

  如果这个算是许多人恶意集合体,算是小概率事件。那媒体很多年后去采访性侵害案当事人,自以为正义友爱的问她们现在“过得如何”,挖别人伤疤,在对方表示抗拒的时候,还要愤怒的说“这些人忘恩负义,忘记当初是谁帮助她们的巴拉巴拉”,或者扣更高的帽子“她们实在是太愚昧,受害者是无罪的,她们应该坚信自己无罪,应该站出来分享自己的经验,为更多的性侵害案的受害者提供帮助”……

  啊,说的多冠冕堂皇啊,好似她们不愿意回首往事,不愿意让其他人知道自己被侵害的往事,就是愚昧无知的代表,就是在纵容犯罪。

  可她们已经反抗过啊,而且已经成功的把侵害者送进了监狱,现在几年十几年过去了,她们只想过上平静的生活啊。而且,不是人人都能对舆论无动于衷。站着说话不腰疼,只要社会中特别是在性侵害案中这种受害者有罪论还存在,她们不想被人指指点点难道不正常吗?

  玩家们玩了游戏之后,一个个变身“键盘侠”,开始挥舞着键盘对之前一些受害者有罪轮的现象进行批判。这时候的“键盘侠”不管是褒义还是贬义,不管他们是真心还是跟风,不管这种潮流带出来的反思,最后是否有正面影响,至少,舆论看上去是一片正面向上的气氛,寂静寒蝉这个游戏也好评如潮,被一些游戏媒体评价为“不得不买的游戏”。

  姑娘的剧情大受好评,玩家们开始探索其他两个角色。他们现在已经明白了萧枸的话,为什么这个游戏过程恐怖,等打出了结局就不恐怖了。因为这些怪物都是有代表意义的,在玩家们心中“神秘度”降低了。未知的才是最可怕的,因为你或许会想象它在现实中存在。但这个游戏告诉你,这些鬼怪你估计在现实中是遇不到的。

  很快,其他两个角色也有人通关了。

  他们果然和姑娘一样,也是因为过去曾经遭遇的痛苦,封闭了记忆却将恐惧和罪恶感留在了内心,对现实生活造成了极大的负面印象;他们也都是曾经“害死”过人,然后接到他们“害死”的人的书信,来到了这个地方。

  而他们来这里的时候,心里是知道那个人已经死了。

  有游戏评论家评论,他们在接到这封信,踏上旅途的时候,或许有了求死的心了。

  妻子生病,因为病人太痛苦,以及经济原因放弃治疗的丈夫;因为不想骗人,结果连累好友自杀的男同。他们来到了寂静岭,寂静岭变成了他们潜藏在记忆深处的最害怕的地方,在这里,他们遇上了和自己“害死”的人相貌一样,但性格更偏向于自己理想化的重要的人,和他们一起躲避自己内心深处的恐惧和罪恶感等化成的怪物,最后找回记忆,直视内心,做出选择。

  他们的结局和姑娘类似,但达成的条件则有所不同,难度也很不一样。难度区别,也表现着每个人的选择倾向,比如姑娘更倾向于自杀——没错,这个看上去最简单的角色,实际上“完美”通关的难度是最高的;丈夫倾向于找回记忆继续前进,而男同倾向于遗忘。

  这三个倾向也被剧情党们大书特书,男同的选择让许多人有些不爽。不过他们细思之后,又觉得这样的人旁的人看上去似乎有些可恨,但似乎才是最合乎逻辑的。因为男同的父母没有伤害过男同本人,但因为逼死他好友的事,让男同一直很害怕,很恐惧自己的父母。他心里知道父母是爱他的,也想变成父母爱的模样,但是他做不到。如果选择了彻底遗忘,是不是一家人就能回到过去?

  ……

  网络上因为寂静寒蝉的剧情吵成了一锅粥,虽然寂静寒蝉被媒体评价为“史上最恐怖的游戏”之一,但是通关之后,还在讨论恐怖不恐怖话题的玩家是少数,大多数玩家们都在跟剧情扯皮,顺便发散到现实中。

  有媒体称,凭借这个剧情和游戏性,又是一个年度最佳提名预定。萧枸现在大概是想把剧情比较沉重的游戏全部给手下工作室,让他们去冲奖,自己开开心心设计一些无脑爽的游戏。

  萧枸:无脑爽?这个我就不爱听了。就算是爽,那也是我爽。

  萧枸仔细一琢磨,觉得这群人陷入悲伤和抑郁中不可自拔的玩家们需要一点兴奋剂,免得别人又说红狗贩卖忧郁。

  “你就直说你手痒了,想做新游戏,不想死守着怪物猎人了吧?”老侯笑道,“说吧,你又想做什么游戏?”

  萧枸道:“做个手机游戏。”

  老侯道:“我知道你肯定是做手机游戏,你现在已经不像以前同时做好几款全息游戏那么勤奋了。说吧,什么手机游戏?”

  萧枸道:“《人类一败涂地!”

  老侯:“???”他转头看向乔宏。

  乔宏道:“你直接把概念稿拿出来。”

  黄珊珊凑上来:“这次有剧情吗!”

  萧枸道:“没有没有,一边去,好好做你的工作,现在是三位老总偷懒时间。”

  黄珊珊遗憾的抱着文件离开了。萧枸把概念稿写好给老侯和乔宏看过之后,老侯乐呵呵道:“就算以后让四季那群小崽子们自己做游戏,我就当个监督了,但跟着你就不怕没游戏做。哈哈哈,这个有意思。”

  乔宏捉摸了一下,看萧枸概念稿上面的设计,美术素材很简单。那么他一个人就可以搞定了。

  《人类一败涂地》是萧枸前世玩过的一个很可爱的电脑游戏。这个独立游戏的游戏工作室只有一个人,游戏当初刚上架的时候很冷清。当这个游戏开了好友互助模式之后,才红火起来。一个独立游戏,连续四个星期进入steam前十的榜单,累计销量近两百万,好评率百分之九十,可见其受欢迎程度了。

  可这时候,离它上架已经有一年半了。很难想象,一个冷清了一年半的独立小游戏,能突然红火起来。

  萧枸当时玩过之后,就认为,这个游戏的成功之处应该是在于多人互坑实在是太好玩了。《人类一败涂地》的游戏剧情为,游戏发生地点为梦境中,玩家操控的是正在做梦的小人。他们需要通过各种物理效果解密,来通过一扇又一扇的门,离开正在崩塌的梦境。

  所谓物理效果,就是类似于杠杆原理撬开铁门、荡秋千跳到更高处等等,玩家操控的小人走路姿势十分滑稽,双手可以吸附任何东西,所有动作几乎都靠手来完成。

  如果一个人玩,这个游戏的确是一个益智游戏——就像是游戏开发者最开始计划的那样。但当多人模式之后,这个游戏就非常有意思了。滑稽的画面、滑稽的动作、智障的队友和智障的自己……小人的手也可以贴住队友,当小人们连成一串掉在墙上上不去下不来的时候,玩家们不会觉得游戏难度太高而郁闷,而是被自己和队友们的智障动作笑得打滚。

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